☆☆「アークザラッド3」マニアックデータ☆☆

□□□   ギルド仕事集攻略編   □□□

#01 ハンター登録試験#11 赤ちゃんモンスターの里親探し
#02 大切な薬草を守ってほしい#12 アストーニ橋の盗賊団を追い払え!
#03 ハンター・ジェイに補給品を!#13 なやめる絵かきに新作を
#04 我が家に恐ろしい生き物が…!#14 コレリア街道のモンスター退治
#05 求む! 試験官の助手#15 謎の飛行物体回収
#06 海を渡ってモンスターの卵を追え! #16 爆弾男が地下室に…!
#07 カード好きな男の子を連れ帰って!#17 パンディットの遊び相手ぼしゅう
#08 リノのハンター総動員、大作戦!#18 なやめる絵かきのボディガード
#09 なやめる絵かきのモデルになって#19 ロッくんに会いたい!
#10 あやしい男を追い払ってほしい#20 謎の物体、鑑定依頼
#21 ギスレム人口調査#31 求む、合成大会のパートナー
#22 困ったお客をなんとかして#32 闇市で合成アイテムを売り出したい
#23 発電所所長の危機#33 発電所所長の危機、再び
#24 サビ荒地のモンスター退治#34 アイテム取引きコンテストIN闇市
#25 流れの商人が新薬を開発!#35 墜落跡の抜け道のモンスター退治
#26 いっしょにジャンク山に行って!#36 流れのアイテム協会員の新発見!
#27 貴重な合成用アイテムの入手   #37 通の店をはやらせたい
#28 ガレキの滝の盗賊団を追い払え! #38 闇市のかっぱらいをつかまえろ!
#29 秘密の果実を探して!#39 水の珠を取り戻せ!
#30 モンスター大量発生?!#40 民衆の暴動を止めろ!
#41 仲良くなるにはどうしたらいいの?#51 歴史に残す証言の収集
#42 トッシュ親分からの極秘依頼#52 無人の家から物音が!!
#43 北スラートへのおくり物#53 占い師サニアのお手伝い
#44 南の桟橋の盗賊団を追い払え!#54 流れの協会員兄妹の新発見!
#45 貴重な資料を大図書館へ#55 見習いラマダ僧のかけおち
#46 全ハンターに告ぐ、テイクバを追え#56 大僧正代理イーガの密使
#47 犯人はこの中にいる!#57 謎のメモの暗号解読
#48 ロマ湖畔の盗賊団を追い払え!#58 モンスターカードの意義を問え!
#49 ぼくの愛犬物語#59 トラーカの廃墟のモンスター退治
#50 「真の地の道」への道#60 指揮官は君だ!
#61 武闘大会の準備にあたれ!#71 ロシュフォール家、存亡の危機!
#62 引退ハンターに生きる力を#72 お宝ざくざくダンジョンの探検
#63 流れの宿屋の開店準備#73 ギルド職員の明日はどっちだ?
#64 武闘大会の優勝賞品を確保しろ!#74 みどろ沼特注資材防衛戦
#65 ダータネル海岸の盗賊団を追い払え#75 超有名な絵かきの個展へ行きたい
#66 ロシュフォール家に大事件発生!#76 魔法使いゴーゲンと会見せよ!
#67 英雄グルガの依頼・秘密厳守#77 極悪ハンターはどこに?
#68 キャッチー・マママンのなやみ#78 歌姫のバックダンサーを探して
#69 アカデミーの本部を探れ!#79 恐怖! ヘモジーたちの村
#70 ラマダ寺に新風を#80 求む、カジノパーティスタッフ
#81 不滅の鋼を入手せよ!#91 流れのギルド職員の護衛
#82 実録・アカデミーの真実#92 不変の氷を入手せよ!
#83 偉大な研究書は何処に?#93 永遠に愛を 最後の告白
#84 ベルニカ村の秘宝を守れ!#94 カリオテ洞窟のモンスター退治
#85 増えたぬいぐるみの謎#95 「虹色の橋団」最後の決戦
#86 久遠の大樹を入手せよ!#96 ロシュフォール家の極秘事業計画
#87 パンディラの借金親子を救え!#97 歌姫ライアのステージを守り抜け!
#88 悪の剣士をつかまえろ!#98 永遠の炎を入手せよ!
#89 地下金庫に眠る謎の宝箱の正体  #99 第一回「モンスターカード大会」
#90 おくり物には何を?#100ロシュフォール家令嬢失踪事件
#101伝説のモンスターを求めて…#102新しい聖櫃を完成せよ!  


●#01       『 ハンター登録試験 』

 <解法>
 テンガロンとの勝負だが、戦いに負けてもその場で復活するので何度でもやり
 直しできる。もっとも、アレクとルッツのレベルが5以上なら負けることはな
 いだろう。

 <結果>
  成功 :5GP     0G……テンガロンとの戦闘に勝つ

 <メモ>
 この仕事は成功のみで失敗は無い。
 このゲーム全般に言えることだが、戦闘に負けて復活できる場合は、以前の
 経験値をそのまま引き継ぎ、ゴッズも減らない。


●#02       『 大切な薬草を守ってほしい 』  <解法>  3匹のねずみを眼で追いかけると失敗しやすい。画面の中心を見て、視野の中で  ねずみが上下左右のどの箱に消えたかを覚える。  <結果>  成功 :6GP   80G……5回のチャンス内でねずみを3匹とも捕まえる  失敗 :0GP    0G……1匹でも逃がすと失敗  <メモ>  ねずみの出現パータンはランダムなので必勝法は無い。
●#03       『 ハンター・ジェイに補給品を! 』  <解法>  ハンター・ジェイはルカエ川岸に居る。キスカ湿原に行ってもモンスターが出て  くるだけで、結局ルカエ川岸に行くことになる。モンスターを倒してジェイに補  給品(毒よけの実、冒険者のベスト)を渡せば終了。  <結果>  成功 :6GP  100G……モンスターとの戦闘に勝ち、補給品を渡す。 小成功 :3GP   60G……ルカエ川岸の戦いで負け、ハンター・ジェイに                 助けられる。  <メモ>  補給品を持っていない場合、ハンター・ジェイはいつまでも待っていてくれる  ので失敗は無い。  通常、戦闘に負けた場合、その戦闘エリアで完全復活するが、この仕事中、キ  スカ湿原で戦闘に負けた場合はHP1でマップエリア画面に戻る。
●#04      『 我が家に恐ろしい生き物が…! 』  <解法>  目の前の箱を1マス押す。それから右奧の箱を動かし右奧の穴をふさぎ、そのま  ま左に回り込んで順次穴をふさいでいけば完成。  中央にある空き箱は動かないのでその右の箱を手前から向こうに押すようにする  のがコツ。  <結果>  成功 :7GP  120G……ねずみの穴を全部ふさぐ  失敗 :0GP    0G……全部ふさがないで終了  <メモ>  何度でもやり直せるから途中で終了にしない限り成功する。
●#05      『 求む! 試験官の助手 』  <解法>  ソードマン2体とアプレンティス2体との戦闘。アプレンティスはHPが低いの  で一発で倒せる。それからソードマンと戦うのが良い。  <結果>  成功 :8GP  100G……戦闘に勝利する  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>  仕事を請けると「水晶の間」に飛ぶ。  戦闘で負けるとテンガロンが出てきて4人を追い払う。
●#06       『 海を渡ってモンスターの卵を追え! 』  <解法>  以下の場所に順番に行けば仕事完了となる。  イティオの宿屋→港→酒場→港→リオの港→酒場→宿屋→音楽家の部屋→モン  スター協会  <結果>  成功 :8GP  150G……基本ストーリイなので失敗は無い  <メモ>
●#07      『 カード好きな男の子を連れ帰って! 』  <解法>  大地の傷跡の神殿のパズル以外に面倒は無い。パズルは、盤の縁に立って2面  のみ動かせば簡単。戦闘は負けても復活するので最終的に負けることはない。  <結果>  成功 :9GP  180G……基本ストーリイなので失敗は無い  <メモ>  大地の傷跡での戦闘が終わるとモンスター協会へ飛ぶ。
●#08      『 リノのハンター総動員、大作戦! 』  <解法>  特に必勝法は無い、じみちに戦うのみ。  <結果>  成功 :8GP  200G……2度の戦闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>  仕事を引きうけるとギルドからコレリア街道に飛ぶ。
●#09      『 なやめる絵かきのモデルになって 』  <解法>  ポーズの指示どおりのボタンを押すだけの仕事。しかし指示はだんだん早く  なっていくのであわてないことが肝心。ボタンの配置をしっかり覚えて確実  に押そう。  <結果>  成功 :5GP  160G……指示通りボタンを押す  失敗 :0GP    0G……やり直しのターンでも失敗する  <メモ>  指示は3ターン。1ターン毎に何度失敗してもやり直しのターンがあるので  そこで失敗しなければ良い。やり直しでも失敗すると仕事は失敗となる。
●#10      『 あやしい男を追い払ってほしい 』  <解法>  ノアリスの森のモンスターと戦って勝つとあやしい男の正体が分かる。戦闘  で勝利するためにアレクたちをきたえておこう。  <結果>  成功 :7GP  170G……モンスターとの戦闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>  ミナの家からノアリスの森へは自動的に飛ぶ。
●#11      『 赤ちゃんモンスターの里親探し 』  <解法>  戦闘はノアリスの森のクリムゾンロック5体のみ。戦闘に負けても何度でも  挑戦できるからじっくり戦いたい。  <結果>  成功 :8GP  180G……基本ストーリイなので失敗は無い  <メモ>  戦闘で負けると経験値は引き継ぐがHPは回復しない。
●#12      『 アストーニ橋の盗賊団を追い払え! 』  <解法>  盗賊団は銃による遠距離攻撃をしてくるが、狭い橋の上なのでかたまっている  ところを特殊能力で攻撃すると良い。  <結果>  成功 :7GP  200G……盗賊団との戦闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>  戦闘に負けると団長から「今度ばかりは見逃してやるからさっさと橋を渡っち  まいな」と情けをかけられる。屈辱だ。
●#13      『 なやめる絵かきに新作を 』  <解法>  酒場に行ってガースから話を聞き、ラミアに話しかけると以下の選択肢が出る。  △を選ぶとさらに選択肢が出る。×を選ぶとラミアは怒って話がとぎれてしま  う。×を3回選ぶとラミアは怒って出ていき仕事は失敗。○を選択することに  なれば仕事成功。  △ 1、わっ!!  △ 2、すいませ〜ん  △ 3、ねぇ、おねえさん  × 4、よう、おばさん  (1を選択する)  × 5、しかも、すごくアイテムが好きなんだ!  △ 6、その、ある人に会ってくれない?  △ 7、あなたに絵のモデルを頼みにきたんだ  △ 8、あなたは、とてもキレイな人ですね  (2、3を選択)  △  9、絵のモデルを頼みたいんだ!  × 10、オレのお姉さんになってほしいんだ!  × 11、モンスターと戦ってほしいんだ!  △ 12、この町のことを教えてほしいんだ!    (6、8、12を選択)  △ 13、あなたは、絵のモデルにぴったりなんだ  △ 14、モデルって、やってみたくない  △ 15、あなたは他の人とはちがって見えるよ  × 16、なんでもいいから、オレについて来てよ  (14、15、24を選択)  × 17、本当にそう思ったんだって!      ×  △ 18、人とはちがうって、みりょくでしょ?  △ 19、何て言ったらいいか、わからなくて…  △ 20、それもやっぱり、みりょくでしょ?  (7、9を選択)  △ 21、モデルにぴったりだと思ったからだよ  × 22、簡単に絵にかけそうだと思ったからだよ  △ 23、すっごくキレイだと思ったからだよ  △ 24、他の人とはちがうなって思ったからだよ    (13,21、23を選択)  △ 25、本当だよ!  △ 26、ちょっと言いすぎたかも…  × 27、だって、こうでも言わないと…  △ 28、よくわかんないけど、オレはそう思う…    (18、19、20,25、26、28を選択)  ○ 29、絵のモデルになってください!  ○ 30、あんたの絵をかいてやるよ  ○ 31、モデルやってみない?  × 32、デートしようよ    <結果>  成功 :5GP  170G……ラミアがモデルになることを承諾する  失敗 :0GP    0G……ラミアが怒って出ていこうとする  <メモ>  成功するルートは幾つかある。
●#14      『 コレリア街道のモンスター退治 』  <解法>  コレリア街道に行ってモンスター(サイドワインダー2体、ワイルドドッグ、  ふくろリス各1体)と戦う。戦闘が終わるとアルバーたちが登場する。  ワイルドドッグは攻撃力が高いのでフォースリンクで混乱させるか、先に倒し  てしまおう。  <結果>  成功 :7GP  200G……戦闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>  戦闘に負けるとアルバーの仲間に助けられるが、アルバー自身は逃げたふくろ  リスにやられてしまう。それでも強がって威張るのが面白い。
●#15      『 謎の飛行物体回収 』  <解法>  ショップでチョ〜変なバグダじいさんから依頼を請けてカルカド山脈に行けば  目的の飛行物体はすぐ手に入る。その後現れるモンスター(ワイルドドッグ)  を退治し、ショップへ行ってじいさんに飛行物体を渡せば仕事は成功。  <結果>  成功 :9GP  190G……基本ストーリイなので失敗は無い  <メモ>  ここでの戦闘で負けても復活するから負けは無い。しかもHP満タンで経験値  やゴッズも前の戦闘で獲得したものを引き継いで復活する。
●#16      『 爆弾男が地下室に…! 』  <解法>  酒場の地下に行くと探検家ルパートが居る。酔っぱらいにしては変なので、港  の右端の家にいるモネールおばさんに相談すると酒場まで来てくれ、毒キノコ  の毒にやられているので毒よけの実で治ると言う。毒よけの実を持っていなけ  ればショップで買ってきてルパートさんを治す。この後現れるモンスター(ポ  イズンスライム)を退治すれば仕事は成功だ。  <結果>  成功 :8GP  180G……モンスターとの戦闘に勝つ 小成功 :4GP  100G……モンスターとの戦闘に負ける  <メモ>  ルパートを治さずに終わることはできないので、この仕事に失敗は無い。
●#17      『 パンディットの遊び相手ぼしゅう 』  <解法>  シスターリーザの牧場に行き依頼を請けて、パンディットをカルカド山脈まで遊  ばせに行く。パンディットそっくりのモンスターが現れるので、帰るときに間違  えないようにしなければいけない。  最初は4匹が並んで上に行く、間違えると5匹が左から右に走っていく、それも  間違えると4匹が画面上の4隅を動く。5回間違えると2匹で現れる。それも間  違えるとパンディットが疲れ切って現れる。それも分からなければシスターリー  ザに謝りに行くことになる。  パンディットとモンスターでは顔つきと足の形が違うので、よく見て判断しよう。  <結果>  成功 :5GP  150G……パンディットを遊ばせてから連れて帰る  失敗 :0GP    0G……パンディットを連れて帰らない  <メモ>  最初の選択では左から3番目がパンディット。
●#18      『 なやめる絵かきのボディガード 』  <解法>  仕事を請けて宿屋へ行くと、ガースが行ったというアストーニ橋に強制的に飛ぶ。  そこに現れるモンスターを退治して仕事は終了。このモンスター(ピットスコー  ピオン2体とロック1体)に今のアレクたちなら負けることはないだろう。  <結果>  成功 :7GP  160G……モンスターとの戦闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>
●#19      『 ロッくんに会いたい! 』  <解法>  モンスター協会でリンの依頼を請け、コレリア街道からノアリスの森へ行くこと  になる。「ロッくん」とはクリムゾンロックのことなので、直接ノアリスの森へ  行っても良い。  クリムゾンロックは沈黙の魔法を使うので痛烈な針を用意しておきたい。  <結果>  成功 :6GP  150G……モンスターとの戦闘に勝つ 小成功 :3GP  100G……ノアリスの森の戦闘で負ける  失敗 :0GP    0G……コレリア街道の戦闘で負ける  <メモ>
●#20      『 謎の物体、鑑定依頼 』  <解法>  解決するための流れは以下のとおり。  ショップで依頼を請ける→港へ行って船を頼むが断られる→モンスター協会に行  く→飛炎のカードを手に入れる→シスターリーザの牧場に行き、リーザに飛炎を  カードから解き放してもらう→飛炎に乗って北スラートへ行き、ガレキの滝に落  ちる→協会集落のアイテム協会に行き、鑑定依頼をする  飛炎のカードを手に入れるには「野生ヘモジー」「ダンデライオン」「スライム」  のカードを集めて交換する。  野生ヘモジーはクリムゾンロックのカードとモンスター協会で女の子が交換して  くれる。クリムゾンロックはノアリスの森に居るからカード化できる。  ダンデライオンはベルニカ村のハンナから大地の傷跡に現れることを聞き、行っ  てカード化する。  スライムのカードは船乗りが持っているかもと町の人が教えてくれるので、港に  行き、船の積み荷運びの仕事を手伝って船長から貰う。    <結果>  成功 :9GP  220G……基本ストーリイなので失敗は無い  <メモ>  この仕事ではモンスターとの戦闘に負けても復活する。船長の仕事も何度でも挑  戦できるから失敗することはない。
●#21      『 ギスレム人口調査 』  <解法>  街にいる人間を1人1人数えていく。行ける場所には全部行ってみよう。  ギルド前の道路の男や酒場の2階のシェリルを見逃さないこと。  <結果>  成功 :8GP  200G……基本ストーリイなので失敗は無い  小成功 :4GP  120G……シェリル(1)、チャイルドハウス(6)、アカデ   ミー事務所(5+1)、デンジャードーム(3)、ギルド職員(1)、の5組(計17人)に最低   でも話しかければ、調査を切り上げることが可能。この場合、調査人数が31人に   達していないと、小成功となる。  失敗 :なし  <メモ>  数えた人数によってギルド職員のセリフが変わる。   1〜10人:「*人か…これはまだ、全然調査が進んでないんじゃないか?」  11〜30人:「**人か…まだ数えていない人がいるんじゃないか?」     31人:「これは完璧だと思うぜ!」  30人までは「まだ行ってない場所もあるんじゃないか? やり直しだ」と言わ  れる。31人数えてやっと成功。
●#22      『 困ったお客をなんとかして 』  <解法>  行く場所は、宿屋→デンジャードーム→宿屋→酒場→デンジャードーム→宿屋。  形見のヤリを取り戻すため、テオがデンジャードームで2回戦うことになる。テ  オのレベルが10以上になっていればなんとか勝てるだろう。ガードフィールド  が使えれば、まず防御力を上げておくべきだ。薬草も買っておきたい。  <結果>  成功 :6GP  240G……形見のヤリを取り戻す 小成功 :3GP  180G……デンジャードームの2回目の闘いに負ける  失敗 :0GP    0G……デンジャードームの1回目の闘いに負ける  <メモ>  決闘で不釣り合いなアイテムを賭けようとすると「ふざけるんじゃねえ!」と殴  られる。1回目の男が賭けるのはシルバーサリッサ、2回目の盗まれたヤリは鉄  のヤリだが、回復系消費アイテム以外なら何を賭けてもOK。
●#23      『 発電所所長の危機 』  <解法>  協会集落の発電所に行けば自動的に話が進み、所長をねらうノイエとアレクとの  1対1の戦闘になる。ノイエは剣を使う近接戦闘が得意なので離れて戦えるナイ  フやヤリを装備すると良い。フォースリングで混乱させれば有利に戦えるだろう。  <結果>  成功 :9GP  320G……ノイエとの戦闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>  この仕事には続編がある。所長をねらう犯人があきらかになるので、ぜひやって  おきたい。
●#24      『 サビ荒地のモンスター退治 』  <解法>  サビ荒地に行くとアルバーたちが現れ、どっちが早くモンスターを退治できるか  競争することになる。アルバーからハンデをやると言われるから、ここは「せっ  かくだからいただく」を選択しよう。「丁重におことわりする」を選ぶと引き分  けの時は負けになってしまう。  現れるモンスターはサイドワインダーとデザートデビルだ。早く片づけなくては  いけないので遠距離攻撃を主として戦おう。テオのアタッカードは敵全体を攻撃  できるので有効。重力攻撃に対する反発の木の実を用意すれば万全だ。  <結果>  成功 :7GP  300G……戦闘に勝ち、アルバーたちとの勝負にも勝つ 小成功 :4GP  150G……戦闘に勝ち、アルバーたちとの勝負に負ける  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>  ルッツをパーティの2番目にすると、ルッツの初期配置では攻撃が届かない。  1番か3番にすべきだ。
●#25      『 流れの商人が新薬を開発! 』  <解法>  流れの商人ドルバンから貰った怪しい薬のおかげでHP、MPが減っていく中で  モンスターとの苦しい戦いを強いられる。この戦闘は勝つに越したことはないが  負けてもけっこうおいしい実入りがある。  <結果>  成功 :6GP  260G……モンスターとの戦闘に勝つ 小成功 :3GP  180G……戦闘に負ける  <メモ>  戦闘に勝つと、ドルバンから「こうてつの剣」「はがねの剣」「せいどうの剣」  「なまくらの剣」「スチールナイフ」「アイアンナイフ」「ブロンズナイフ」  「バランスの悪いナイフ」「こうてつのヤリ」「鉄のヤリ」「ちょっと曲がった  ヤリ」「すりおろしたリンゴ」を100ゴッズで買える。  これらをまともに買うと1216ゴッズなので1割以下のお買い得だ。しかも  『買わない』を選択すればこれらがただで手に入る。  戦闘に負けると「薬草」「すごい薬草」「みんなの薬草」を12個ずつ。さらに、  「ヤバめの薬草」「毒よけの実」「反発の木の実」「ミント」「緑の想い出草」  「やる気ゼリー」「ルウの薬」「痛烈な針」が12個ずつ付いて100ゴッズで  買える。しかし『買わない』を選択しよう。「失った信用は2度ともどらないの  か」と、お詫びのしるしにただでくれるのだ。
●#26      『 いっしょにジャンク山に行って! 』  <解法>  チャイルドハウスの子供たちの依頼でジャンク山に行くが、ごろつき(強盗とニ  ンジャ)と戦うことになる。強盗はまだしもニンジャは素早いので先に倒してし  まおう。チャイルドハウスに戻ると、ジャンク品を盗みにきたごろつきと再び戦  うことになる。  <結果>  成功 :9GP   80G……戦闘にすべて勝つ 小成功 :5GP   10G……最初の戦闘に負ける  失敗 :0GP    0G……2回目の戦闘に負けてジャンク品を盗られる  <メモ>  チャイルドハウスにごろつきが入っていった後、「行く!」「ほおっておく」の  どちらを選んでも結果は同じ。
●#27      『 貴重な合成用アイテムの入手 』  <解法>  協会集落のアイテム協会に行き、エルナンから依頼を請けてギスレムの酒場に情  報収集に行く。  酒場の主人から情報を貰うには1つの情報につき100ゴッズずつ必要。情報を  全部聞こうとすると300ゴッズ必要になるが2回目の情報でシェリルが誰かに  デンジャードームへ呼び出されたことを聞いたらそれ以上情報を聞く必要はない。  すぐデンジャードームに向かえば良い。酒場の主人の情報を買わず、直接デンジ  ャードームに行っても何も起こらない。  デンジャードームではグダン一味と戦うことになるが、この仕事では戦闘に負け  ても復活する。  <結果>  成功 :8GP  270G……「かたい金属」を手に入れてエルナンに渡す  失敗 :0GP    0G……グダン一味を撃退後、入手したかたい金属を売る   か、賭けて失うか、合成に使うかして手元に残さない状態でエルナンに話しかけ   「手に入れられましたか?」の問いに「いいえ」と答えれば失敗として仕事が終   了する。  <メモ>  「かたい金属」を手に入れてアイテム協会に行くとエルナンが「持ってきてくれ  たんですね!」と聞く。「いいえ」を選ぶとストーリイは進行しない。
●#28      『 ガレキの滝の盗賊団を追い払え! 』  <解法>  ガレキの滝に行くと、例の「虹色の橋盗賊団」と戦うことになる。彼らの能力は  前と同じなのでラクに倒せるだろう。  <結果>  成功 :7GP  300G……盗賊団との戦闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>  団長が現れ話が長くなりそうになったとき、「まあ、待ってみようか」を選ぶと  団員それぞれの自己紹介が聞ける。   団長        : 橋のアギト   虹色の橋団団員(赤) : 海のトリム             : 沼のガラート             : 見習い、池のドルドルカ   虹色の橋団団員(緑) : 川のムラブ             : 湖のブルーガ 
●#29      『 秘密の果実を探して! 』  <解法>  宿屋に行くとライオルから依頼を請ける。いっしょに泊まっているエフィナのた  めに「秘密の果実」をサビ荒地に行って取ってくるというもの。しかしその果実  の木はあるモンスターの巣の近くに生えているから、そのモンスターを見つけて  倒さずに後をつけなくてはいけない。  ヒントは「大きなモンスター」「ウネウネして長い」「見た目以上に身軽」「そ  のモンスターが森に隠れると見つけにくい」なので、それに該当するモンスター  を見つけること。  現れるモンスターはけっこう強い(特にアビサルガーゴイル)ので、フォースリ  ングやスタンスモッグのアタッカードでマヒさせるのが有効だ。  <結果>  成功 :6GP  250G……グリーンドラゴンを残して他を退治する  失敗 :0GP    0G……戦闘に負けるか、途中であきらめる  <メモ>  アレクが剣を装備していると反撃により目的のモンスターを倒してしまうことが  ある。アレクのレベルが上がっている場合は後ろに配置するか、剣以外の武器を  装備しよう。  果実を見つけられずに宿屋に行くと、部屋の外に秘密の果実が置いてある。仕事  は失敗だが結果的にエフィナは元気になる。
●#30      『 モンスター大量発生?! 』  <解法>  酒場でパートナーとなるレノと会い、手分けして調査することになり、アレクた  ちはジャンク山を受け持つ。ジャンク山ではスタンスモッグ7体と戦うことにな  るが、マヒ攻撃には注意しよう。ルウの薬を用意しておくべきだ。    <結果>  成功 :9GP  300G……モンスターとの戦闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>  酒場に行ってレノと話をするとそのままジャンク山に飛ぶので戦いの用意はあら  かじめしておこう。  戦闘に負けると謎のハンター(じつはシュウ)に助けられる。
●#31      『 求む、合成大会のパートナー 』  <解法>  アイテム協会前で見習い職員ポーシャから依頼され、一緒に合成大会に出場する  ことになる。大会の出題は、あらかじめ協会でアイテムやウェポンの資料を調べ  ておけば難しくないがアレクの選ぶアイテムは以下のとおり。  第1回戦は白くかがやく原石、準決勝は毛皮のマント、決勝はミント。  <結果>  成功 :7GP  280G……すべて正解して優勝する 小成功 :4GP  220G……決勝で負ける  失敗 :0GP    0G……1回戦または準決勝で負ける  <メモ>  ポーシャと協会集落から出発しようとすると、永遠のふられ男スパイシーが声を  かけてくるが、みごとにふられて去っていく。(笑)  【合成大会でアレクが間違えた場合】  1回戦で対戦するグダンは1回目、2回目、3回目を失敗。4回目に正解する。  準決勝で対戦するアルバーは1回目は間違えるが2回目は正解する。  決勝で対戦するシェリルは1回目で正解する。
●#32      『 闇市で合成アイテムを売り出したい 』  <解法>  シェリルが仲間になって南スラートに行くことになる。墜落跡の抜け道でのモン  スターとの戦闘は負けても復活するから安心だ。  南スラートのテスタの町に行くとアリじいの店で買い物をすることになる。アリ  じいの本名はトッシュから聞けるが、「アリオリハヴェリイマンガーリ」という。  アリじいの店で買い物するには必要だから覚えておこう。  <結果>  成功 :6GP  270G……基本ストーリイなので失敗は無い  <メモ>  ジャンク山の戦闘に負けるとシュウが登場して助けてくれる。
●#33      『 発電所所長の危機、再び 』  <解法>  #32が終わって北スラートに行くとギスレムのギルドで発生している仕事。  ふたたびノイエと戦うことになるが、ノイエの能力は変わらないから前回倒せた  ならだいじょうぶ。その後戦うことになる3人のにせハンターも能力はノイエと  同じくらいだから勝てるだろう。  <結果>  成功 :9GP  350G……2つの戦闘に勝つ 小成功 :5GP  250G……どちらかの戦闘に負ける  失敗 :0GP    0G……2つとも戦闘に負ける  <メモ>  にせハンターに負けるとライオルに助けられる。シナリオを楽しみたければ負け  てみよう。
●#34      『 アイテム取引きコンテストIN闇市 』  <解法>  薬草を闇市の中にいる人と交換していって、より高いアイテムを確保するコンテ  ストだが5回までしか交換できない。  闇市の配置と各店の主人の言うことは以下のとおり。                                       (テスタの町)          A店     B店     C店    D店      アルバー       職員           チョンガラ   E店     F店  G店              (闇市出口)                                   A店:「薬草」を「緑の想い出草」か「やる気ゼリー」と交換しないか?  B店:「緑の想い出草」をくれたら「はがねの剣」か「バランスの悪いナイフ」     をあげる  C店:「やる気ゼリー」をくれるなら「ブロンズナイフ」でも「こうてつの剣」     でも、何でもあげちゃう  D店:どんな剣でもいいから、剣をくれるなら「チェインベスト」をあげる  E店:どんなリンゴでもいいんだ。今なら「すごい爆弾」と交換する  F店:何か防具をくれたら「シルバーナイフ」か「魔法のリンゴ」をあげます  G店:「すごい爆弾」と交換してくれるなら「シルバーブレード」をあげる  コンテストで手に入る最高のアイテムはシルバープレードだが、お店だけ使って  いては絶対に手に入らない。他の人にも声をかけてみよう。  チョンガラ:ワシは今、何かを思いだしたぞい… うむむむむっ!        むむむっ……む? …気のせいじゃったか。  ギルド職員:やめる時は私に話しかけるように。  アルバー :ふふふ。どうせボクに負けるにしても1回ぐらいは交換してみたら        どうだい。アハハハハ。  何かと交換した後にアルバーに声をかけると以下のように変わる。  アルバー :「とっておきのアイテム」を「シルバーナイフ」と交換してやるよ。        「シルバーナイフ」が無理ならナイフならなんだっていいよ。  5回でシルバーブレードを手に入れるには以下のように交換すればいい。  1、A店で「薬草」→「やる気ゼリー」  2、C店で「やる気ゼリー」→「ブロンズナイフ」  3、アルバーから「ブロンズナイフ」→「すりおろしたリンゴ」  4、E店で「すりおろしたリンゴ」→「すごい爆弾」  5、G店で「すごい爆弾」→「シルバーブレード」  <結果>  成功 :10GP 300G……シルバーブレードを手に入れる 小成功 :5GP  200G……シルバーナイフを手に入れる  失敗 :0GP    0G……上記以外のアイテム  <メモ>  ギルドで仕事を請けるとすぐ会場の闇市に飛ぶ。ルッツが「出場させてくれ」と  頼むのに「だめだ」を選んでも結局ルッツが出ることになる。  シルバーブレードに次ぐ2番目のアイテムはシルバーナイフだ。これを手に入れ  るには、A店で何かと交換して、B店またはC店から剣を手に入れ、D店でチェ  インベストをもらい、F店でシルバーナイフと交換する。
●#35      『 墜落跡の抜け道のモンスター退治 』  <解法>  アルバーたちとモンスターを退治する早さを競争することになる。出現するモン  スターはあまり変わらないので退治するのにそれほど苦労はしないだろうが、早  く退治するには遠距離攻撃を多用しよう。  <結果>  成功 :7GP  300G……アルバーたちとの競争に勝つ 小成功 :4GP  200G……競争に負ける  失敗 :0GP    0G……モンスターとの戦闘に負ける  <メモ>  アルバーたちと「勝負しない」を選んでも結局は競争することになる。  モンスターとの戦いに負けた場合、アルバーたちに救われて南の出口まで運ばれ  る。
●#36      『 流れのアイテム協会員の新発見! 』  <解法>  ラウバンからもらう「大災害」前のアイテムは「超すごい剣の守りの実」。しか  しこれは武器自身を守る薬だったので、モンスターがあらわれても武器攻撃がで  きなくなった。この苦しい戦いで勝利するには、とにかく魔法攻撃ができなけれ  はいけない。アレクのフォースリング、ルッツのナイフレイン、テオのカーティ  ッシュ、シェリルのナパームエッジなどをうまく活用しよう。  クリムゾンロックの沈黙攻撃で魔法を使えない場合に備えて「痛烈な針」を買っ  ておくか、またはリフレッシュの使えるルッツ、シェリルを大事にしよう。彼ら  に「たかの像」を装備させておくべきだ。  <結果>  成功 :8GP  260G……モンスターとの戦闘に勝つ 小成功 :4GP  180G……戦闘に負ける  <メモ>  テオのアタッカードが使えればラクなのだが、なぜか武器攻撃同様に使えない。  戦闘に勝っても負けてもアイテムの効力は調べられるのでこの仕事に失敗は無い。
●#37      『 通の店をはやらせたい 』  <解法>  呼び込むお客は4人、それぞれ声をかけるべきメンバーは以下のとおり。このメ  ンバーで声をかければお店に入ってくれる。   1、スパイシーにはルッツ   2、お姉さんにはシェリル   3、まじめなハンターにはテオ   4、ラベンダーにはアレク  <結果>  成功 :6GP  220G……4人全部呼び込む 小成功 :3GP  100G……2人または3人呼び込む  失敗 :0GP    0G……呼び込み1人以下  <メモ>  間違ったメンバーが声をかけると嫌われる。2人嫌われると呼び込みは失敗とな  るが、以下のメンバーなら声をかけても嫌われない。カウントされないので他に  2人まで声をかけられる。それまでに正解のメンバーで呼び込もう。   スパイシーはシェリル   お姉さんはテオ   まじめなハンターはアレク   ラベンダーちゃんはルッツ
●#38      『 闇市のかっぱらいをつかまえろ! 』  <解法>  チョンガラの店にくるかっぱらいを捕まえる仕事。かっぱらいはそっくりの兄弟  を呼び出して走り回るから見失わないようにしないといけない。捕まると、兄弟  は2人、3人と増えていき、最大5人で走り回るので連続4回捕まえる必要があ  る。4回のうち1回でも犯人以外を捕まえると犯人は逃げてしまうので、依頼者  から「もう一度見張ってくれ」と言われる。依頼者は2回までのミスは許してく  れるので3回目までに犯人を捕まえよう。  なお、犯人が走り回ってどこで立ち止まるかはランダムなので必勝法は無い。よ  く目で追いかけるしかない。  <結果>  成功 :7GP  360G……犯人を捕まえる  失敗 :0GP    0G……3回とも間違える  <メモ>  この仕事を終わってからテスタのギルドに入ると、出てきた時に#39のイベン  トが始まってしまう。やり残したことがあればギルドに入る前に済ませておこう。
●#39      『 水の珠を取り戻せ! 』  <解法>  水の珠を盗られ、アカデミーの基地を探す依頼を請ける。心当たりは北スラート  のギスレムにあったアカデミーの事務所だ。ここで、基地は南スラート北部にあ  る巨大戦艦だと分かる。そのことをトッシュに知らせ、トッシュも加わって水の  珠を取り返すため巨大戦艦に乗り込むことになる。  巨大戦艦に行く前に戦いの準備はじゅうぶんにしておこう。  <結果>  成功 :12GP 350G……基本ストーリイなので失敗は無い  <メモ>  この仕事を請けるとギスレムで#40が発生しているので、トッシュに知らせに  行く前にやっておこう。
●#40      『 民衆の暴動を止めろ! 』  <解法>  墜落跡の抜け道北側出口で依頼を請け、入っていくとテスタの町の人たちとトッ  シュ組の若い者が言い争っている。そこへモンスターが現れるので、このモンス  ターを退治すれば仕事はうまくいく。  <結果>  成功 :9GP  250G……モンスターとの戦闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>  この仕事は#39でトッシュに報告に行くと他のハンターが請けたことになって  しまう。ギスレムに行ったらすぐ請けよう。なお、ギルドで仕事を請けるとすぐ  抜け道に飛ぶから、他にやりたいことがある場合は注意。
●#41      『 仲良くなるにはどうしたらいいの? 』  <解法>  チャイルドハウスに行き、クララたちと話をしたあと、新しく来たダニエル少年  がケンカばかりする原因を調べるため、宿屋に泊まっているダニエルの育ての親  に話を聞きに行く。それから、危険なジャンク山に行ったダニエルたちを助けに  行くことになる。ジャンク山で戦うのは#26に登場したごろつきたちだ。能力  は変わらないので倒すのは簡単なはず。  <結果>  成功 :6GP  100G……戦闘に勝つ 小成功 :3GP   50G……戦闘に負ける  <メモ>  ごろつきたちに勝っても負けてもダニエルは子供たちと仲良くなるので、この仕  事に失敗は無い。わざと戦闘に負けて別のシナリオを楽しむのもいいかも。
●#42      『 トッシュ親分からの極秘依頼 』  <解法>  テスタの町でトッシュ組の組員と名乗って悪いことをしている男を探し出す仕事。  男は以下の順番でぐるぐる町の中を廻っている。  《モンスター協会→ウェポン協会→宿屋→アイテム協会→酒場→モンスター協会》  これらの場所に全部行ったらトッシュに報告し、次に行く場所に先回りしよう。  男を見つけて捕まえようとすると逃げるがギルドの前の空き地に隠れているから  見つけたらシナリオが自動的に進む。最後は地獄ヶ原で戦闘になる。  <結果>  成功 :9GP  320G……地獄ヶ原の戦闘に勝つ 小成功 :5GP  200G……戦闘に負ける  失敗 :0GP    0G……男を捜すのをあきらめる  <メモ>  地獄ヶ原の戦闘に勝つと「許す」「許さない」の選択肢が出る。どちらを選んで  も仕事が成功であることは変わらない。
●#43      『 北スラートへのおくり物 』  <解法>  墜落跡の抜け道で落とし物を捜す仕事。落とし物は「二つ対になる珍しいアイテ  ム」としか分からない。抜け道で光っている落とし物を捜して歩くわけだが、求  めるアイテムは南側B2Fセーブポイント近くの「光のフラグメント」と、北側  B3Fの通路にある「闇のフラグメント」だ。拾ってギスレムのショップに届け  よう。  <結果>  成功 :7GP  300G……両方を拾って届ける 小成功 :4GP  180G……どちらか一方だけ拾って届ける  失敗 :0GP    0G……どちらも見つけないうちにモンスターとの戦闘                 で負けるか、または捜すのをあきらめて終わり                 にする  <メモ>  この仕事に成功するとギスレムとテスタのショップで「闇のフラグメント」「光  のフラグメント」がそれぞれ売り出される。小成功の場合は届けられたアイテム  がギスレムのショップで売り出される。  途中に落ちているアイテムは、「すごい薬草」「はがねの剣」「やる気ゼリー」  「ミント」「光のフラグメント」「毛皮のマント」「リボルバー」「こうてつの  ヤリ」「闇のフラグメント」「チェインベスト」。モンスターの出る部屋には無  い。
●#44      『 南の桟橋の盗賊団を追い払え! 』  <解法>  南の桟橋に行くと、例の「虹色の橋盗賊団」と戦うことになる。彼らの能力は変  わらないのでラクに倒せるだろう。  <結果>  成功 :7GP  300G……盗賊団との戦闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>  団長の話が長くなりそうになったとき「気が済むまで待ってあげよう」と「さっ  さとかたずけよう」のどちらを選んでも盗賊「虹色の橋」団結成の物語が再現さ  れる。
●#45      『 貴重な資料を大図書館へ 』  <解法>  協会集落のアイテム、ウェポン、モンスターの各協会を廻って大図書館に持って  いく資料を集め、船に乗ってペイサスにある大図書館に届ける。南の桟橋でモン  スターとの戦闘はあるが負けても復活するので仕事としては簡単だ。  <結果>  成功 :9GP  270G……基本ストーリイなので失敗は無い  <メモ>  資料を全部そろえないと船に乗れない。
●#46      『 全ハンターに告ぐ、テイクバを追え 』  <解法>  ラマダ寺から治水の書を盗んだテイクバを捜す仕事。ギルドで請けたら行くべき  場所は自然に決まってくる。話に逆らわずに動いていればマーシアが仲間になり、  テイクバも見つかる。解決までに行くところは以下の場所だ。   ペイサスのギルド→テイクバの家→ラマダ寺→ルーサの術法学院→ラマダ寺→   術法学院→ギルド→町の中で聞き込み→ロマストル大河  アカデミーがロマストル大河に居るという情報は「大図書館」、「占い師のサニ  ア」、「テイクバの家の隣の家」などで手に入る。  ロマストル大河では戦闘隊長ガルドと戦うことになる。最初の2ターンは攻撃し  てこないので早めにダメージを与えよう。なお、戦闘に負けても復活するので負  けることはない。  <結果>  成功 :10GP 200G……基本ストーリイなので失敗は無い  <メモ>  これ以降、マーシアが仲間になる。
●#47      『 犯人はこの中にいる! 』  <解法>  図書館に行って、本のページを破った犯人を見つけだす仕事。容疑者たちの証言  をよく聞くと誰かの証言が矛盾していることが分かる。  証言から推理すると容疑者たちが図書館に来た順番は以下のようになる。これと  矛盾する証言をしている者が犯人だ。   1、ラマダ僧ダシルバ   2、少年ヨナン   3、ごろつきガンツ   4、学院生徒クルプニ   5、図書館員ミュラー    <結果>  成功 :8GP  300G……仲間を順番どおり並べて犯人をあてる 小成功 :4GP  180G……仲間を順番どおり並べず犯人をあてる  失敗 :0GP    0G……犯人を間違えるか、またはあきらめる  <メモ>  図書館に居る6人にはそれぞれ秘密があり「お前が犯人だ」と指摘すると秘密が  明かされる。時間に余裕があれば何度もロードして全員のストーリイを楽しんで  みよう。いずれ「マニアックメモ」にも掲載する予定。  なお、犯人が誰なのか仲間に相談しても良いし指摘を任せることもできる。また、  館長に話しかけると選択肢がたくさん出る。『犯人はあなたです』以外なら他に  どれを選んでも推理のやりなおしになるからいろいろ選んでみよう。面白い展開  が見られるはずだ。
●#48      『 ロマ湖畔の盗賊団を追い払え! 』  <解法>  過去に何度も出会った例の盗賊団だが今回は新たに副団長が加わった。団員より  強いがたいしたことはない。さっさとやっつけよう。  <結果>  成功 :8GP  400G……盗賊団との戦闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>
●#49      『 ぼくの愛犬物語 』  <解法>  レストランで働いているグースの愛犬が居なくなったという。グースに言われる  ままにロマストル大河→ラマダ山のふもと→カオヤンの森へ探しに行き、現れる  モンスターと戦う。最後にあきらめてレストランに帰ると犬は2階から降りてく  る。もともと行方不明にはなっていなかったのだ。  <結果>  成功 :6GP  500G……3ヶ所ともモンスターに勝つ  失敗 :0GP    0G……どれかの戦闘に負ける  <メモ>  レストランに行くとそのまま物語が進行する。レストランの2階の宿屋ではセー  ブできないから、この仕事を請けた後にセーブする必要があればルーサの宿屋で  セーブすること。
●#50      『 「真の地の道」への道 』  <解法>  術法学院に行きスバルバリ先生から依頼を請けるとラマダ山頂に飛ぶ。地術者ド  アンから巻き物を借りてくる仕事だが、簡単には借りられない。ドアンはいろい  ろ難問を出すがなにを答えても正解となる。最後にモンスターと戦うことになる  が、全滅させる前に宝箱をすべて開ける必要がある。反撃で全滅させることの無  いよう気をつけよう。剣や棒を装備していると反撃するので別の武器を装備する  か、反撃しそうなメンバーは前線から遠ざけるのも1つの手だ。  <結果>  成功 :9GP  360G……宝箱を全部開けてからモンスターを全滅させる  失敗 :0GP    0G……宝箱を全部開ける前にモンスターを全滅させる                 または戦いに負ける  <メモ>   宝箱には赤のごふ、青のごふ、黄のごふ、緑のごふ、白のごふが入っている。
●#51      『 歴史に残す証言の収集 』  <解法>  この仕事を成功させるにはラマダ寺のハーザン師範代、術法学院のスバルバリ先  生の話を聞きくことはもちろん、ジハータ中のほとんどすべての人に話しかけな  ければならない。根気は要るが難しい仕事ではない。  戦闘はロマ湖畔のモンスターとラマダ寺修行場でのラマダ僧たちとの戦い。ラマ  ダ僧が使うラマダ拳法の術は強力なので注意。  ジハータの中で話ができるのは大僧正代理とハーザン、スバルバリ、図書館長を  除いて47人居る。しかし歴史に残せる証言をしてくれるのは以下の人々だ。   ・ラマダ寺 : ラマダ僧5人   ・術法学院 : 教室の水術者、庭の門から離れた2人、食堂の火術者   ・ペイサス : ギルド近くの老人、酒場のサニア、宿屋の風術者、           図書館2Fのヨナン  <結果>  成功 :10GP 410G……ハーザン師範代とスバルバリ先生の話を聞いた                 あと、上記の人たちの中から7人以上に聞く。 小成功 :5GP  250G……ハーザン師範代とスバルバリ先生の話を聞いた                 あと、上記の人たち6人以下に聞く。  失敗 :0GP    0G……戦闘に負けてハーザン師範代またはスバルバリ                 先生の話を聞きそこなう  <メモ>  術法学院に行くと、スバルバリ先生を訪ねてきた水術者が教室に居る。食堂には  火術者が来ている。またペイサスの宿屋の部屋には風術者が居る。この仕事のあ  いだしか会えないので話を聞こう。
●#52      『 無人の家から物音が!! 』  <解法>  テイクバの家に行きウェポン合成の謎を解くことになる。合成の最後の材料はラ  マダ山頂に居るキングヘモジーが持っている。謎を解けば自動的に話は進み、最  後の材料を手に入れれば仕事は成功だ。  <結果>  成功 :8GP  360G……合成の最後の材料を手に入れる  失敗 :0GP    0G……謎が分からず違う場所に行くか、ヘモジーとの                 戦闘に負ける  <メモ>  謎解きの途中ワイアットに話しかけるといろいろなことが分かる。  キングヘモジーの使う「おやすみ」と「さようなら」の術は要注意だ。
●#53      『 占い師サニアのお手伝い 』  <解法>  サニアから話を聞くとロマ湖畔に飛ぶ。モンスターが現れると順番に以下の選択  肢が出る。  A1「止めに入る」、A2「様子を見る」   これはどちらを選んでもかまわない。以下の選択肢が出る。  B1「こっちへ来るんだ」、B2「向こうへ逃げろ」、B3「まだなんとかなる」   3つのうちどれを選んでも以下の選択肢が出るようになる。  C1「僕たちにまかせろ」、C2「自分で決めるんだ」   C1を選ぶと戦闘に勝っても負けても仕事は失敗   C2を選ぶと戦闘に勝っても負けても仕事は成功  <結果>  成功 :8GP  300G……占いにおぼれていたヤンが自分を取り戻す  失敗 :0GP    0G……恋人たちが別れる  <メモ>
●#54      『 流れの協会員兄妹の新発見! 』  <解法>  ギルドで仕事を請けるとすぐラマダ山頂に飛ぶ。流れの商人兄弟が発見した新ア  イテムは武器しか使えなくなるものだった。特殊能力が使えないきびしい状況で  モンスターと戦うことになる。ここは武器攻撃が強いアレクに頼ろう。  <結果>  成功 :6GP  340G……モンスターとの戦闘に勝つ 小成功 :3GP  250G……戦闘に負ける  <メモ>  モンスターとの戦いに勝つとお詫びのしるしにと、アルバンからウェポン合成の  情報が聞ける。ルミナからはドライアッドのモンスターカードがもらえる。
●#55      『 見習いラマダ僧のかけおち 』  <解法>  クルトをラマダ僧に見つからないように連れ帰るミニゲームが難関。しかもミニ  ゲームは2つある。特に必勝法は無いが、以下のことに気をつけると良い。   ・R1ボタンを押しながら方向ボタンを押すと早く進む   ・ラマダ僧は話しかけられたほうに歩いていく   ・クルトとラマダ僧の間に入れば見つからない  ラマダ山頂ではスタート地点から右に誘導し、アレクが先になって下、左、下と  広場中央を誘導していく方法が成功しやすい。  ラマダ山のふもとでは左へ誘導し(その間クルトの下を歩いて下から来るラマダ  僧の視界を遮る)、岩にぶつかったらそのまま下に向かわせる。途中で左から来  るラマダ僧に話しかけるか、間に入って隠せばクルトはそのまま出口に向かう。  タイミングが命だがラマダ僧の動きは一定なので把握すればそれほど難しくない。  無事にクルトをロマストル大河で待つナナのもとに連れていくとアルバーたちが  現れる。ふたりを追いかけようとするアルバーたちに「道をゆずる」「ゆずらな  い」の選択肢が出るが、どれを選んでも戦闘になる。  <結果>  成功 :7GP  340G……クルトをナナに会わせ、アルバーたちに勝つ 小成功 :4GP  280G……クルトをナナに会わせ、アルバーたちに負ける  失敗 :0GP    0G……クルトを連れ戻せない、またはあきらめる  <メモ>  戦闘に勝っても負けても、逃げたふたりを追いかけて港に行くと、大僧正代理が  現れてうまく話をまとめてくれる。
●#56      『 大僧正代理イーガの密使 』  <解法>  ラマダ寺に行き大僧正代理から依頼を請けてパルテに向かう。パルトスの街のア  イテム協会でリシャルトの住まいを聞いて手紙を届ければ仕事は完了。  <結果>  成功 :10GP 500G……基本ストーリイなので失敗は無い  <メモ>  この仕事はこのゲームの中で一番簡単な仕事かもしれない。
●#57      『 謎のメモの暗号解読 』  <解法>  秘密の実験がおこなわれているという「トラーカの廃墟」「パルテ砂漠」「ダー  タネル海岸」のどれかを特定して現場に乗り込む仕事。  暗号は文章の最初の文字だけを読めば分かる。  <結果>  成功 :9GP  500G……メモの意味を解き目的地に行き戦闘に勝つ 小成功 :5GP  380G……メモの意味分からず目的地に行き戦闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……上記以外  <メモ>  場所を間違えると酒場に戻って新たな暗号のメモを見ることになる。2回までは  間違えてもいいが、3回間違えると仕事は失敗になる。
●#58      『 モンスターカードの意義を問え! 』  <解法>  モンスター協会で依頼を請けてから宿屋に行くと目的の男が居る。話は自動的に  進行しトラーカの廃墟に行くことになる。そこで男からモンスターカードをよこ  せとおどされる。その時現れるモンスターと戦い、勝つと再び男からおどされる。  その時またモンスターが現れるのでまたまた戦闘になる。  最初のモンスターはオーガメイジ3体。2回目に現れるのはオーガロード1体に  オーガメイジ4体だが、アレクたちのレベルがある程度まで成長していれば問題  ないだろう。  <結果>  成功 :8GP  450G……戦闘にすべて勝つ 小成功 :4GP  250G……2回目の戦闘に負ける  失敗 :0GP    0G……最初の戦闘に負ける  <メモ>
●#59      『 トラーカの廃墟のモンスター退治 』  <解法>  ギルドで仕事を請けるとすぐトラーカの廃墟に飛び、そこに現れるモンスターと  戦う。戦闘は2回あるが、通常ここに現れる普通のモンスターなので負けること  はないだろう。  <結果>  成功 :7GP  500G……モンスターとの戦闘にすべて勝つ  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>  最後にアルバーたちがやってきて、1匹だけ現れたクリプトラットを退治するが、  死体から赤い死神というモンスターが出てきてエネアが傷ついてしまう。この赤  い死神こそアルバーの父親キャプテン・ガデムの命を奪ったモンスターだった。  この続編というべきものが#94「カリオテ洞窟のモンスター退治」だ。
●#60      『 指揮官は君だ! 』  <解法>  パルテ砂漠、ダータネル海岸、トラーカの廃墟の3ヶ所を同時に攻撃し、出没す  るモンスターを退治する仕事の指揮をとる。出没するモンスターはそれぞれ以下  のとおりらしい。   ダータネル海岸 : 非常に強力なモンスター多数   トラーカの廃墟 : ふつうに見られるモンスター   パルテ砂漠   : 弱いモンスター  これに見合う実力のチームをそれぞれに派遣する。ハンターたちの言うことをよ  く聞いてチームを編成しよう。   左端の男:「オレはあんたらに負けない位の経験を積んでるつもりだ」   隣の女 :「実は、まだほとんどモンスターと戦ったコトないんだよね〜」   隣の男 :「私はアピールできるものは無いけど、めいわくはかけないよ」   隣の男 :「ボク…ハンターになったばかりで、キンチョウしていま…います」   隣の女 :「言っておくけど、わたしは強いわよ。マシンガンならまかせてね」   右端の男:「僕は、けんじつな戦い方を心がけている」  モンスターより弱いチームを向かわせた場合、その場所へ見回りに行くと代わっ  て戦うことになる。  適材適所の編成をしても、パルテ砂漠に行くとドラゴンが現れる。かなり強いか  らこの仕事を請ける前に戦闘の準備は万全にしておこう。  <結果>  成功 :9GP  500G……適材適所の編成をし、パルテ砂漠の戦闘に勝つ 小成功 :5GP  350G……間違った編成をしたが、戦闘にぜんぶ勝つ                 または、正しい編成をし、最後の戦闘に負ける  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>  派遣したハンターに代わって戦って負けると誰かにギルドに運ばれている。気が  つくとみなが冷ややかな目で見ている。最悪だ。
●#61      『 武闘大会の準備にあたれ! 』  <解法>  グルガの家(パルトスの街の西南)に行くとロシュフォール家の警備を頼まれる。  警備しているとアカデミーの戦闘員が侵入してきて戦闘になるが負けても復活す  るから最終的に負けることはない。  <結果>  成功 :10GP 450G……基本ストーリイなので失敗は無い  <メモ>  この仕事から、将来いろいろアレクたちに関わってくるアンリエッタが登場する。
●#62      『 引退ハンターに生きる力を 』  <解法>  宿屋に泊まっているペッパーに会い、元ハンター、ジンジャーを元気づける仕事  を頼まれる。酒場にジンジャーを訪ねて行くと闇バトルの主催者ともめている。  ジンジャーに話しかけると幾つか選択肢が出るがどれを選んでもジンジャーは出  て行き、酒場の外で襲われる。  ジンジャーが傷ついた身体をおして闇バトルに参加するためペッパーの部屋から  出ていくと「僕たちが参加します」「代わりにどうですか?」の選択肢が出るが  どれを選んでも闇バトルにアレクたちが出場することになる。  会場のトラーカの廃墟に行き、左上の塀のところにいる主催者に頼んで闇バトル  開始だ。チャンピオンのジンジャーに挑戦するためにアレクが闇バトルで2回勝  たねばならない。相手のモンクはかなり強いから要注意だ。  ジンジャーと対戦中に主催者のインチキがばれ、こんどは主催者と戦うことにな  る。この戦闘ではイリュージョニストが復活の魔法を使うので先に倒してしまお  う。ここで勝っても負けてもジンジャーはハンターに復帰する気になる。  <結果>  成功 :7GP  400G……すべての戦闘に勝つ 小成功 :4GP  300G……主催者との戦闘に負ける  失敗 :0GP    0G……予選の闇バトルに負ける  <メモ>  主催者との戦闘に負けるとジンジャーが主催者を退治する。
●#63      『 流れの宿屋の開店準備 』  <解法>  トラーカの廃墟に行くと宿屋のおかみシルエナからモンスターが寄ってこなくな  るという妙な薬を飲まされる。しかしこの薬は逆にモンスターを呼び寄せる効果  があった。次々に襲ってくるモンスターと3回戦闘することになるが、通常ここ  に出現するモンスターばかりなのでなんとか勝てるだろう。  <結果>  成功 :6GP  440G……モンスターとの戦闘にすべて勝つ  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>  戦闘が終わるとシルエナがお詫びのしるしにとHPとMPを全回復してくれる。
●#64      『 武闘大会の優勝賞品を確保しろ! 』  <解法>  優勝賞品「輝きの女神像」を手に入れるため大会に出場することになる。アレク  が戦う相手はヤリ使い「リーグル」、シノビ「影」、それに「ヴェルハルト」だ。  それぞれ強いが戦い方の特徴をつかんで戦おう。  大会後アカデミーを追ってパルテ砂漠奧の「アカデミー秘密支部」に乗り込む。  ここでの戦闘は負けても復活するから負けることは無い。  <結果>  成功 :11GP 450G……基本ストーリイなので失敗は無い  <メモ>  武闘大会でアレクが途中で負けるとヴェルハルトが優勝する。「賞品授与式は夜」  と言われてヴェルハルトが女神像を盗って逃げることになるのだが、アレクの優  勝したときはキャッチー・マママンがすぐに女神像をアレクに渡そうとする。ど  うなってるのか。(笑)
●#65      『 ダータネル海岸の盗賊団を追い払え 』  <解法>  ダータネル海岸に行くと例の盗賊団が現れる。前の盗賊団は解散して副団長のも  と「こじゃれた恋どろぼう団」と名前も変わったが中身は変わらない。さっさと  退治してしまおう。  <結果>  成功 :7GP  500G……盗賊団との戦闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>  団員に見放された団長は「単なる一市民のアギト」になっていた。なんだかかわ  いそうだ。
●#66      『 ロシュフォール家に大事件発生! 』  <解法>  ロシュフォール家に行くと大事件など発生していない。アンリエッタがアレクに  会いたいための狂言だったのだ。結局仕事として、飼い猫のミャンを捕まえるこ  とになる。初めは書斎、次は玄関、最後はアンリエッタの部屋と3回捕まえなけ  ればいけない。  猫を捕まえるには追いかけてもだめ。家具の横や部屋の隅に追い込もう。  <結果>  成功 :7GP  800G……猫を3回捕まえる  失敗 :0GP    0G……1回でも捕まえ損なう  <メモ>  飼い猫の正式名は「ルイ・フィリップ・シャルル・ド・ロシュフォールV世」と  いうらしい。(笑)
●#67      『 英雄グルガの依頼・秘密厳守 』  <解法>  エレナがハンスとデートしているダータネル海岸に行き、現れたごろつきを退治  する。ごろつきは3人だがA級犯罪者以外はたいしたことはない。  <結果>  成功 :10GP 450G……ごろつきたちとの戦闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>  戦闘に負けるとグルガが現れてごろつきたちをやっつけてくれる。
●#68      『 キャッチー・マママンのなやみ 』  <解法>  司会のマンネリを打破するため新しいアイデアを皆で考える。それぞれがアイデ  アを出し、最終的にシェリルのアイデアがヒントになって、新しい大会、名づけ  て『愛の男女ペアバトル』の出場者を探してくることになる。  集めてきた候補者たちはみなパートナーへの注文がうるさい。簡単にはペアがで  きそうもない。各候補者の言うことを聞いて最適のペアを見つけよう。  (女性)    [本人]     [パートナー]  イサベル :ムチを使う。    ライフル使いが良い。ニンジャは嫌い。  ナスタシア:剣を使う。     ヤリを使う人が良い。ニンジャは絶対イヤ。  クレア  :ショットガンを使う。自分の拳で戦う人が良い。ニンジャはイヤ。  パメラ  :回復魔法が得意。  ヤリ使いが良い。ニンジャはイヤ。  (男性)  ジレス  :ライフル使い。   ムチ使いの女は嫌い。  ゼンデン :ヤリを使う。    剣使いは嫌い。回復してくれる人が良い。  ハカン  :拳を使う。     銃使いは嫌い。  スパイシー:ニンジャ。     もう誰でもいいんだよオ!  候補者の注文から考えると、女性はパメラ、男性はゼンデンがベストペアだ。  これに対して戦うこちらのチームは誰を選んでもかまわない。  <結果>  成功 :6GP  440G……ペアバトル大会で勝つ 小成功 :3GP  350G……ペアバトル大会で負ける  失敗 :0GP    0G……候補者選びを間違える  <メモ>  仲間の考えたアイデアは以下のとおり。全部の内容を知るためにはシェリルのを  最後にしよう。  ・ルッツ   :「死闘! ふくろリス対ヘモジーの司会」  ・テオ    :「アタッカード大バトル大会の司会」  ・シェリル  :「男女ペアバトル選手権の司会」  ・マーシア  :「いっそ司会をやめ、その心境をレポート」  ・ヴェルハルト:「ヴェルハルトon剣舞大会の司会」
●#69      『 アカデミーの本部を探れ! 』  <解法>  まずパルテの西にある「カリオテ洞窟」へ行き、最奧部にあるホバークラフトを  入手。その後、ラグナークへ渡り「アカデミー本部」に侵入する。この仕事では  戦闘に負けても復活するから安心だが、長い仕事になる。  <結果>  成功 :11GP1000G……基本ストーリイなので失敗は無い  <メモ>  これ以降、世界中に行けるようになる。各地に発生しているギルド仕事を見逃さ  ないようにしよう。  なお、カリオテ洞窟のホバーを見つけた場所まで再度行っても何も無い。無駄な  ことはやめよう。(笑)
●#70      『 ラマダ寺に新風を 』  <解法>  ラマダ寺の修行場に行き、すべての僧から話を聞くと、修行僧たちに講義をして  くれと頼まれる。これは断っても結局やることになる。アレクとマーシア、ヴェ  ルハルトの3人が講師になるが、誰を選んでも最後はヴェルハルトが体験を言葉  で伝えることは出来ないと、修行僧たちと実力で勝負することになる。  修行僧は全部で6人だが、順番にヴェルハルトと1対1の勝負なので負けること  は無いだろう。  <結果>  成功 :7GP  500G……修行僧をすべて倒す 小成功 :4GP  400G……修行僧を3人以上倒して負ける  失敗 :0GP    0G……修行僧を2人以下しか倒せないで負ける  <メモ>  修行僧に話を聞くとき、話がとぎれても全員最後まで聞かないとストーリイが進  まない。
●#71      『 ロシュフォール家、存亡の危機! 』  <解法>  ロシュフォール家に行くと「愛のペアバトル大会」にアンリエッタと組んで出場  することになる。戦う相手は#68でペアになったゼンデン・パメラ組だ。能力  は以前と変わらないので簡単に勝てるだろう。  <結果>  成功 :8GP  800G……闘技場の戦闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>  アンリエッタは意外に強い。とりわけ特殊能力がすごい。  「ルビーレーザー」ダメージを与えた後、50%の確率でマヒさせる。  「ダイヤモンドシャワー」ダメージを与えた後、50%の確率で混乱させる。  「プラチナプレッシャー」ダメージを与えた後、50%の確率で重力を追加。  「ジュエリーボックス」味方のHP回復後、いずれかのステータスを上げる。  まさにゴージャスな技の数々だ。将来仲間にすればこんな頼もしい味方は居ない。  なお、ここでアンリエッタの装備を取ってもアンリエッタ以外は装備できないし、  仕事が終わると消えてしまうからよけいなことはしないでおこう。
●#72      『 お宝ざくざくダンジョンの探検 』  <解法>  南スラートにあるクタオの迷宮は広大な洞窟だ。入る前に戦いの準備はじゅうぶ  んにしておこう。迷宮に行くとトッシュが来ている。仲間にするかどうかの選択  が出るが、これはどちらでもかまわない。  迷宮の中はループだらけで迷いそうになる。床や壁の模様の違い、柱の有無など  を目印にしよう。またモンスターは必ず同じ場所に同じ種類が出現する。これも  参考になる。  迷宮の中で最初に出会うハンターを「連れて行く」「連れて行かない」のどちら  を選んでも結局地下1階への階段の所まで連れて行くことになる。  迷宮の中に書いてある「渦は一つなり」などの怪しげな言葉は、渦がある場所で  の正しい経路を示している。例えば「運命を分ける黒き石の板、その三つ目にふ  れるがよい」は3つ目の黒い板に触れということだ。また「左から右に3つ左に  2つ」は右に3歩進み左に2歩だから、左から2つ目の黒い板が正解だ。  詳しくはモンスター表のマップを参照されたい。  <結果>  成功 :9GP  500G……すべてのハンターを助ける 小成功 :5GP  300G……何人かのハンターを助ける  失敗 :0GP    0G……1人のハンターも助けず迷宮から帰る  <メモ>  最後に助けたハンターといっしょに帰ることにすると迷宮出口へ飛ぶ。いっしょ  に帰らないと出口まで歩くことになる。
●#73      『 ギルド職員の明日はどっちだ? 』  <解法>  ギルド職員養成の臨時講師となり、伝言ゲームをさせて間違いを正す仕事。ゲー  ム中、間違って伝えられる言葉を指摘すればよい。  それぞれの課題の言葉と間違えて伝える言葉は以下に示す。子供たちは必ず同じ  言葉を間違えるのでそれを指摘すれば良い。  「ハンターはつよくなきゃいけないが、それだけではつとまらない。」  (つまらないが)(買わない)(欲がなきゃ)(反感も)(それほどは)  「ギルドの連けいはじん速だが、時にはまちがうこともある。」  (場ちがいな)(弁解も)(しんらつな)(口説くには)  (ことわられる  ガルドの)  「我々は昨日、ラマダ山の山頂でひろうしたヘモジーにであった。」  (ハマダさんの)(参上で)(笑われたの)(ヘモジー化に)(技能を)  「この世界にはアイテム、ウエポン、モンスター、3つの協会がおたがいに協力   している。」  (生涯は)(子の世代では)(気をよくしている  ヘイボンな)  (戦いに  向いている)(すったもんだの  ルッツの)  <結果>  成功 :7GP  500G……ミスなく訓練を終了した 小成功 :4GP  380G……訓練は終了したがミスもあった  失敗 :0GP    0G……ミスのため訓練を途中で中止した  <メモ>  この仕事はギルドマスターからゴーゲンの情報を聞いた時から発生し、ゴーゲン  に会って#76終了後、次にギルドマスターから呼び出されると消滅する。期間  が短いので請けそこなわないよう注意しよう。
●#74      『 みどろ沼特注資材防衛戦 』  <解法>  ラグナークのみどろ沼に行きシュウから依頼される仕事は荷物の積み込みの手伝  いとモンスターからの護衛だ。アレクとヴェルハルトは必ず護衛として参加する。  戦闘は全部で3回ある。初めの2回の戦闘ではモンスターが防衛ラインに到達し  ないよう、遠距離攻撃の魔法などで防衛しよう。  ゾンビとストーンジェルが現れるが、ゾンビはひたすら防衛ラインを目指してく  る。到達されないよう、まずゾンビから退治することだ。  <結果>  成功 :9GP  500G……ぜんぶの戦闘に勝つ 小成功 :5GP  350G……3回目の戦闘に負ける  失敗 :0GP    0G……モンスターに防衛ラインを越えられる  <メモ>
●#75      『 超有名な絵かきの個展へ行きたい 』  <解法>  フォレスタモール、リノの宿屋に行くと、「お祝いのリンゴ酒」の材料を探しに  行った依頼人たちを探して助けることになる。ノアレスの森、カルカド山脈、コ  レリア街道に行きモンスターに襲われている依頼人たちを救おう。  <結果>  成功 :5GP  480G……戦闘に勝つ 小成功 :3GP  380G……戦闘に負ける  <メモ>  戦闘に負けると「お祝いのリンゴ酒」が作れないので小成功になってしまうが、  パルトスでの個展に連れていくことはできるので、この仕事に失敗は無い。
●#76      『 魔法使いゴーゲンと会見せよ! 』  <解法>  この仕事は基本ストーリイなので、以下の場所に順番に行けば完了する。  《パルトスのギルドマスターの部屋→ペイサスのギルド→術法学院→エルボ岬の  地下遺跡》  エルボ岬の地下遺跡ではパズルを幾つかやらされるが、それほど難しいものでは  ない。  動き回る宝箱は、どこか宝箱を固定できる所を見つけて、そこへ追い込むこと。  最後の宝箱4つの部屋は、部屋の隅から3〜5マス目に宝箱を3つ誘導し、真ん  中(4マス目)の箱を固定すれば良い。  パネルを踏む部屋ではミスしてもやり直せるので気楽だ。  ニセモノがいっぱい出る部屋では落ちてもやり直せるから時間さえかければすむ  が、前後に1歩ずつ行ったり来たりを繰り返せばニセモノは勝手に落ちていく。  または一定時間動かないでいるとアレクはふところから何か取り出して読み始め  る。これがホンモノだ。  <結果>  成功 :12GP 800G……基本ストーリイなので失敗は無い  <メモ>  この仕事で懐かしのテンガロンと出会う。あいかわらず身体を動かさずにすむ仕  事を請けているようだ。(笑)
●#77      『 極悪ハンターはどこに? 』  <解法>  サビ荒地に行き、依頼人の話を聞いているとハンターアウラたちと戦闘すること  になる。どうやら依頼人の言ってることが怪しいので、彼らを追いかけてジャン  ク山に行き、結局だまされていたことが分かり、彼らとの戦闘になる。  ハンターアウラたちも、後半戦う強盗団もけっこう強い。じゅうぶん注意して戦  おう。  <結果>  成功 :7GP  500G……両方の戦闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……どちらかの戦闘に負ける  <メモ>
●#78      『 歌姫のバックダンサーを探して 』  <解法>  闘技場の事務室(入って右側の部屋)に行き、受付嬢ライアから依頼を請けるが、  結局シェリルとマーシアがバックダンサーを引き受けることになる。踊るといっ  ても、歌に合わせてコントローラーのボタンを押すだけだ。多少遅れてもいいか  ら画面に出るボタンのマークを見て正確に押そう。正しく押されるとマークが点  滅するから分かる。  <結果>  成功 :9GP  380G……大会に優勝する  失敗 :0GP    0G……優勝できない  <メモ>  34点でラヴェンダーちゃんたちと同点ではアンリエッタのプライドが許さない。  ここは35点以上とって優勝するしかない。つまりミスは5回までということだ。
●#79      『 恐怖! ヘモジーたちの村 』  <解法>  ベルニカ村に行くとアイテム合成大会(#31)のポーシャに会える。正規の協  会員になって活躍しているようだ。  仕事はシェリルが主となる。野生ヘモジーとヘモジー化した村人を見分けて、そ  れに対応した弾を撃ち、野生ヘモジーを退治し、村人を人間に戻すことだ。  間違えるとヘモジーは飛びかかってきてヘモジーにされてしまう。仲間が居る間  は彼らが身代わりになってくれるが居なくなればおしまいだ。  野生ヘモジーと村人の特徴をつかんでよく見分けることが重要。村人が変身した  ヘモジーはメイジヘモジーと同じ姿で帽子をかぶっている。  村人たちを開放した後、納屋に逃げ込んだヘモジーたちを退治すれば仕事終了だ。  <結果>  成功 :8GP  500G……村人を全員救出し、納屋の戦闘にも勝つ 小成功 :4GP  300G……村人を救ったあと、納屋の戦闘で負ける  失敗 :0GP    0G……全員がヘモジー化してしまう  <メモ>  ポーシャがヘモジー化したとき助けなければアレクまでヘモジーになってしまう。  身代わりになる仲間が減るので助けておこう。ポーシャを助けないでおくと北ス  ラートのアイテム協会に行ったとき怒られる。  失敗したり戦闘に負けるとシュウが現れて助けてくれる。  このゲームでは「マヒ」「混乱」「重力」などのステータス異常は戦闘が終わる  と快復しているが、「ヘモジー」だけは治らない。戦闘中に快復させるしかない。  よって、仲間がシェリルの代わりにヘモジー化された場合、どこかの次の戦闘で  ヘモジーの姿で現れる。重要な戦闘を控えている場合は、適当な戦闘場所で彼ら  を快復しておこう。
●#80      『 求む、カジノパーティスタッフ 』  <解法>  パンディラのカジノのパーティでマーシアがウェートレスになる。客の注文を聞  いて正しい飲み物を運ぶ仕事。客は迷って何度も注文する品を変えるので間違え  ないようにしよう。注文とは別の飲み物を渡すと客は怒って帰ってしまう。お客  と注文の品を手早く紙にメモするといい。ビールはビ、ワインはワなどと頭文字  だけなら早く書ける。  注文を聞くのは3回のターンがある。それぞれのターンで3人のお客に間違える  とパーティは中止になってしまう。がんばろう。  <結果>  成功 :6GP  550G……全員に注文を間違えないで運ぶ 小成功 :3GP  400G……一度でも注文を間違える。  失敗 :0GP    0G……一ターンのうちでお客3人に間違える  <メモ>
●#81      『 不滅の鋼を入手せよ! 』  <解法>  この仕事はパルテの中で以下の場所へ順番に行くことになる。   《「カリオテ洞窟」→「英雄記念館」→「ディガータ荒野」→    「グルガの家」→「闘技場」→「ロシュフォール家」→    「闘技場事務室」→「ダータネル海岸」→「ディガータ荒野」》  なお、この仕事では戦闘に負けても復活するが、ヴェルハルト1人で戦うことに  なるので彼を鍛えておこう。いにしえの戦士に対してはヴェルハルトの特殊能力  「Ω・BUSTER」が有効だ。  <結果>  成功 :13GP 800G……基本ストーリイなので失敗は無い  <メモ>  最初に行くカリオテ洞窟の奥深く、流れのショップ一家が店を出していた。とり  あえず買い物もできるし宿屋で寝ることもできる。アイテム・ウェポン・モンス  ター協会と同様のこともできる。せっかくだから利用してあげよう。
●#82      『 実録・アカデミーの真実 』  <解法>  大図書館に行って、後世に残る記録書の作成に協力する。質問は以下のとおり難  しいものではない。答えはそれぞれ3つの選択肢の中から選ぶ。  Q1:アレクがコレリア街道で最初に出会ったアカデミーの関係者とは。     (教授、シャロン、リシャルト)  Q2:水の珠を取り返すのに協力してくれた「ハンターを超えたハンター」とは。     (シュウ、トッシュ、エルク)  Q3:治水の書を奪ったアカデミーがロマストル大河で実験をした時、利用され     たハンターを助けた勇気ある人物とは。     (アレク、テイクバ、マーシア)  Q4:パルトスの武闘大会で「輝きの女神像」を持ち出した人物とは。     (アレク、ヴェルハルト、マママン)  <結果>  成功 :11GP 550G……すべて正解する 小成功 :6GP  450G……2〜3問正解する  失敗 :0GP    0G……正解1問以下  <メモ>
●#83      『 偉大な研究書は何処に? 』  <解法>  協会集落、アイテム協会のエルナンからの依頼。偉大な研究書は各地のアイテム、  ウェポン両協会を巡って研究員に聞いて廻れば必ず見つかる。早く見つけたいな  ら、以下のルートを廻れば良い。   北スラート、協会集落のアイテム協会   →南スラート、テスタのアイテム協会   →ジハータ、ペイサスのアイテム協会   →ペイサスのウエポン協会   →テスタのウエポン協会   →協会集落のアイテム協会   →パルテ、パルトスのウエポン協会   →協会集落のアイテム協会  <結果>  成功 :8GP  540G……研究書を見つける。  <メモ>  重要な情報をくれる協会に行くとマーシアとヴェルハルトが現れてアレクと3人  になる。3人になる協会を順に訪ねて行けば自然に解決する。  この仕事は放棄する以外に失敗は無い。
●#84      『 ベルニカ村の秘宝を守れ! 』  <解法>  ベルニカ村の秘宝「風の珠」をねらって夜盗『カルカド・ニンジャ十人衆』が襲  ってくる。広い場所で戦うと勝ち目がないので狭い場所「アストーニ橋」でヴェ  ルハルトが迎え討つことになる。討ち漏らしても3人までは後ろのルッツが始末  してくれる。  ニンジャのやってくるスピードに合わせて剣を振るタイミングを見極めよう。少  しばかりタイミングが早くても大剣ならじゅうぶん届く。しかし分身して来るニ  ンジャは直前までよく引きつけることだ。  <結果>  成功 :7GP  600G……ニンジャを10人ともやっつける  失敗 :0GP    0G……1人でも討ち漏らす  <メモ>  この仕事は依頼を請けるとベルニカ村に飛び、あとは仕事が終わるまで自動的に  話が進む。やりたいことがあれば依頼を請ける前にやっておこう。  仕事に失敗すると村長や村人から意外な事実を聞かされる。見たければわざと失  敗するのも良いかも。
●#85      『 増えたぬいぐるみの謎 』  <解法>  闇市管理事務所の倉庫に保管したぬいぐるみの調査。ぬいぐるみを正しく並べる  パズルは6回の余裕があるので勘に頼らずきちんと考えればできるはず。  その後モンスターとの戦闘に勝つと犯人が現れる。闇市に逃げ込んだ犯人を捕ま  えるには、いったん下か上から右に回り込んで、右から左端へ追いつめ、次いで  上から追いかけてチョンガラの店の前を通らせればOKだ。  <結果>  成功 :6GP  540G……犯人を捕まえる 小成功 :3GP  380G……犯人を逃がしてしまう  失敗 :0GP    0G……ぬいぐるみの並べ方を失敗するか戦闘に負ける  <メモ>
●#86      『 久遠の大樹を入手せよ! 』  <解法>  この仕事はフォレスタモールの中で以下の場所へ順番に行くことになる。   《「ベルニカ村のハンナの家」→「大地の傷跡の神殿」→    「シスターリーザの牧場」→「リノの酒場」→「宿屋」→    「シスターリーザの牧場」→「大地の傷跡の神殿」》  大地の傷跡の神殿でモンスターたちと踊る音楽は「愛と哀しみのモンスター」以  外なら何でも良い。  神殿の扉を開いた後、洞窟の戦闘は負けても復活するから安心だ。途中つる草の  無いところは、よそからつる草を取ってきて進もう。  <結果>  成功 :13GP 800G……基本ストーリイなので失敗は無い  <メモ>
●#87      『 パンディラの借金親子を救え! 』  <解法>  パンディラの宿屋に依頼人を訪ねていくとトッシュも居て仲間になってくれる。  借金は結婚詐欺によるものだった。詐欺師はカジノに居る。しかし依頼人の所へ  連れていくと娘のアミーが許してやってくれと言いだす。詐欺師を帰した後、証  文を検討すると3つの選択肢が出る。   『借りた金額が』    ・返す金額よりも少ないということか?    ・証文の金額より少ないということか?    ・じゃなくて、証文がデタラメだとか?  2番目を選ぶと次の選択肢が出る。    ・始めは少ない利子が増えてきたと?    ・始めから高い利子を引かれていた?    ・始めちょろちょろ中パッパ…?  ここで2番目を選ぶと借金の増える証文のカラクリが解明される。これ以外の選  択をするとカラクリが解明できない。  その後地獄ヶ原で戦闘になる。相手はA級犯罪者3人。今のアレクたちが負ける  ことはないだろう。  <結果>  成功 :8GP  480G……戦闘に勝つ 小成功 :4GP  300G……証文のカラクリを解明して戦闘に負ける  失敗 :0GP    0G……何も分からず戦闘にも負ける  <メモ>  この仕事の結果はいろいろある。ストーリイを楽しみたい場合は小成功も見てみ  よう。
●#88      『 悪の剣士をつかまえろ! 』  <解法>  ヴェルハルトのニセモノが現れて悪さをしているらしい。依頼人の弟と犯人を探  すため、パルテ砂漠とトラーカの廃墟に行く。これはどちらを先にしてもかまわ  ない。パルテ砂漠では犯人に、トラーカの廃墟では弟に出会う。犯人のダークナ  イトは1体だけだがけっこう強い。特にキルゾーン(周囲の敵を即死させる)の  術は要注意だ。弟とは戦うことはない。  <結果>  成功 :9GP  420G……犯人との戦闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>
●#89      『 地下金庫に眠る謎の宝箱の正体 』  <解法>  パルトスのアイテム協会に行き、地下に降りると宝箱がある。依頼人が依頼の内  容を説明しないうちに居なくなったのでルッツが勝手に箱を開けてしまった。中  にはピンクの煙が入っているだけだったが、全員が煙に包まれてそれぞれおかし  な白昼夢を見ることになる。  アレクが夢を見たあと、「どんな夢だった?」と聞かれて正直に言うかどうかの  選択肢が出るがどれを選んでも結果は変わらない。  <結果>  成功 :8GP  540G……この仕事は成功以外の結果は無い  <メモ>  それぞれの夢はみな面白い。  ルッツはマーシア、シェリル、アンリエッタにプレゼントしている。  ヴェルハルトはカジノで女の子に囲まれてにやけている。  マーシアは術法学院の教室でみなに授業をしている。  シェリルは大金持ちの娘になっている。  テオは仲間をみなカーディッシュでカードにしてしまう。  アレクはマーシア、シェリル、アンリエッタが風呂に入っているところを覗いて  いて見つかってしまう。
●#90      『 おくり物には何を? 』  <解法>  この仕事は以下の場所へ順番に行くことになる。  《協会集落のウエポン協会→ベルニカ村のハンナの家→北スラートのジャンク山   →ジハータのロマ湖畔→ハンナの家→シスターリーザの牧場→カルカド山脈→   北スラート、ギスレムのチャイルドハウス→南スラートのドンゲル岬→ジハー   タ、ペイサスの宿屋→ジハータのカオヤンの森→エテル島、イティオの酒場→   パルテのパルテ砂漠→パルトスのロシュフォール家→協会集落のウエポン協会》  リーザの牧場からロシュフォール家までの順番は自由。  花を取るには特殊な手順があったり、モンスターと戦闘になったりする。手順を  間違えたり戦闘に負けると花が手に入らない。その花を教えてくれた人にあげる  こともできるがなるべく花は持って帰ろう。  <結果>  成功 :6GP  450G……花を3つ以上持ち帰る 小成功 :3GP  300G……花を1つまたは2つ持ち帰る  失敗 :0GP    0G……花を1つも持ち帰らない  <メモ>  #78を請けていないとライアから花を取る手段を教えてもらえない。  アンリエッタを仲間にするにはここで花をプレゼントする必要がある。
●#91      『 流れのギルド職員の護衛 』  <解法>  依頼人のドルエルはあの流れの商人一家の親戚だった。護衛して墜落跡の抜け道  に入っていくと商人一家も先に来ていた。そこでまたまた怪しい薬によってアレ  クたちはモンスターと苦しい戦いをするハメになる。  <結果>  成功 :7GP  530G……モンスターとの戦闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>  モンスター相手に苦戦したあと、シルエナがHP、MPを全回復をしてくれる。  いったいどんなアイテムを使っているのだろう。
●#92      『 不変の氷を入手せよ! 』  <解法>  この仕事はジハータの中で以下の場所へ順番に行くことになる。  《ラマダ寺→氷の回廊→ルーサの術法学院→ラマダ寺→ペイサスの大図書館→   ラマダ寺→ラマダ山頂→術法学院→氷の回廊、永久氷壁》  ジハータの北部にある氷の回廊では、途中、すべる床の部屋では障害物にぶつか  るまで止まらないので進み方を工夫しなければいけない。  この仕事では戦闘に負けても復活するから負けることはない。  <結果>  成功 :13GP 800G……基本ストーリイなので失敗は無い  <メモ>  この仕事によってマーシアがギガ・プラズマの技を会得する。すさまじい破壊力  があるがMP消費も大きい。
●#93      『 永遠に愛を 最後の告白 』  <解法>  地獄から来たフラレ虫「恋するスパイシー」がイティオの娘チュアンナに恋をし  た。この仕事には2つのミニゲームがある。  空き家で箱を動かして1ゴッズを拾うゲームはあきらめない限り何度でもやりな  おせる。まず左から2つ目の箱を押し、次に下から右上に回り込んで左から3つ  目の箱を左に押してからその上の箱を上いっぱいまで押し、右上の箱を右に押す。  それからその下の箱(1ゴッズの左の箱)を下に押せばOKだ。  ジャンク山では#55「見習いラマダ僧のかけおち」と同様のゲームがある。必  勝法は無いが、スパイシーを道路中央付近まで連れていけば成功だ。スタートし  てちょっと下に行ったスパイシーを右に誘導し、スパイシーの行く道は空けて置  いて、アレクたちがタテになって子供たちの目をかわすのが成功しやすい。タイ  ミングだけの問題だ。  白骨の森ではモンスターと戦うが通常のモンスターなので難しくないだろう。  <結果>  成功 :6GP  370G……ミニゲームに成功し戦闘にも勝つ  失敗 :0GP    0G……ミニゲームに失敗するか戦闘に負ける  <メモ>  失敗したときのためにセーブできるチャンスにはセーブしておこう。仕事に成功  すると娘のチュアンナが訳の分からないことを言っていた理由が分かる。
●#94      『 カリオテ洞窟のモンスター退治 』  <解法>  この仕事はギルドで請けるとそのままストーリイが進行する。  赤い死神を追ってカリオテ洞窟に行くが、洞窟に入ってすぐの分かれ道は左へ行  くこと。右に行くとなにも起こらない。モンスターとの戦闘は、最初は通常のモ  ンスターと、次は赤い死神と戦う。赤い死神はけっこう強いが1体だけとの戦闘  なのでそれほど苦労しないはず。#59の続編として物語を楽しもう。  <結果>  成功 :8GP  500G……赤い死神との戦闘に勝つ 小成功 :4GP  250G……最初の戦闘に勝ち、赤い死神には負ける  失敗 :0GP    0G……ぜんぶの戦闘に負ける  <メモ>  これまでさんざん憎らしい口をきいていたアルバーが、ルッツの友情もあり、こ  の仕事で一人前になる。
●#95      『 「虹色の橋団」最後の決戦 』  <解法>  フォレスタモールのアストーニ橋に行ってみると例の盗賊団が現れる。「虹色の  橋団、愛と哀しみの最終章」だ。盗賊団の存亡を賭けた一戦だが、能力はちっと  も変わっていないので楽勝だろう。  <結果>  成功 :7GP 1000G……戦闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……戦闘に負ける  <メモ>
●#96      『 ロシュフォール家の極秘事業計画 』  <解法>  ロシュフォール家に行くとそのままストーリイが進行し、ギスレムのデンジャー  ドームで2対1の決闘をする。アンリエッタが勝手に賭けたのはホバークラフト  だった。相手は強盗とA級犯罪者なので負けることはないだろう。  <結果>  成功 :6GP 1200G……決闘に勝つ  失敗 :0GP    0G……決闘に負ける  <メモ>  決闘に負けるとホバークラフトを取られてしまう。どうやって取り戻すか興味の  ある人はわざと負けてみよう。ただし、この仕事を失敗すると将来アンリエッタ  が仲間にならなくなる。
●#97      『 歌姫ライアのステージを守り抜け! 』  <解法>  エテル島イティオの町の酒場でライアのステージを守る仕事。左右中央と三方向  から舞台に近づいてくるお客を止める。お客が近寄ってくるスピードはまちまち  なので誰が早いかを見極めて対処しよう。左右を撃退したら素早く中央に戻って  待機だ。  <結果>  成功 :10GP 360G……お客を撃退して舞台を守り抜く  失敗 : 0GP   0G……撃退に失敗する  <メモ>  タイミングによっては左右同時にお客がやってくることがある。そうなったらあ  きらめよう。
●#98      『 永遠の炎を入手せよ! 』  <解法>  テスタの闇市でチョンガラから永遠の炎のある場所を聞き、北スラートの火山洞  に行くことになる。モンスターはけっこう強いがこの仕事では負けても復活する。  途中にある炎を吹き出す壁は、床のスイッチを踏んで2歩進むと勢いよく炎を吹  き出す。慎重に回避しよう。  永遠の炎を手に入れるには火山洞へ2回行かなくてはいけない。途中でクタオの  迷宮へ行くときは宿屋でセーブするのを忘れないようにしよう。クタオの迷宮で  ハニワの居るところはモンスター表のマップを参照してほしい。地下2階の左下  の通路に居る。  炎の池で流れ落ちる溶岩をシェリルが撃つ場面では、溶岩はあみだクジとおなじ  法則で流れてくるから流れる先を見極めて撃つこと。もし失敗しても何度でもや  り直せるから安心だ。  <結果>  成功 :13GP 800G……基本ストーリイなので失敗は無い  <メモ>  最後にヂークベックのモンスターカードを入手できる。(このときカードを5枚  持っていると入手できないから注意)  この仕事が終わってパルトスのギルドへ行き、ギルドマスターと話をすると、#  102を請けるまでギルドから出られない。#74を終わっていないと放棄扱い  になるから注意。
●#99      『 第一回「モンスターカード大会」 』  <解法>  初のモンスター大会に選択肢のどれを選んでもテオが出場することになる。問題  は5つ出るが2問まちがえたら失格。5択形式だが解答は以下のとおり。   第1問、クリムゾンロック   第2問、ガンナー   第3問、リッチ   第4問、メイジヘモジー   第5問、グリーンドラゴン  <結果>  成功 :8GP  630G……全問正解 小成功 :4GP  430G……1問不正解  失敗 :0GP    0G……2問不正解  <メモ>  優勝するとカーディッシュのヤリを貰える。  また、1つ間違えてから最後の5問目を間違えると残念賞ということでネクタル  の実をくれます。(掲示板情報・シェリル連盟さん)
●#100     『 ロシュフォール家令嬢失踪事件 』  <解法>  アンリエッタが行方不明になったという連絡でロシュフォール家に来てみると、  猫のリボンに書き置きがあった。どうやら家出のようだ。町の人に聞くとジハー  タのペイサスへ行ったらしい。この後は以下の場所に行くとアンリエッタに巡り  会える。  《ペイサスのギルド横の路上にいる老人に聞く→ラマダ寺→術法学院→パルテ   →パルトスのロシュフォール家→北スラート→ギスレムのチャイルドハウス   →ジャンク山》  ジャンク山の戦闘に勝つと、それまでのギルド仕事の結果により、アンリエッタ  がハンターになりたいと言い出すことがある。ここで仲間にすれば仕事は失敗に  なる。仲間にしないか、またはその選択肢が出ない場合、または戦闘で負けると  アンリエッタは家に帰るので仕事は成功となる。  <結果>  成功 :9GP  900G……アンリエッタが家に帰る  失敗 :0GP    0G……アンリエッタが仲間になる  <メモ>  アンリエッタがハンターになりたいと言い出すための条件はおそらく以下のとお  り。  #66、71、78、96に成功していること。  #90でアンリエッタに花をプレゼントしていること。  この他に、#26、41を請けている必要もあるかもしれない。  アンリエッタが家に帰ると、わがまま娘のこれまでの行動の真の原因が分かって  ほろりとさせられる名場面が見られる。ジャンク山の戦闘で負けるとこの場面が  見られない。
●#101     『 伝説のモンスターを求めて… 』  <解法>  伝説のモンスターを復活させるには世界各地に出没する6種類のドラゴンのカー  ドが要る。それぞれ以下の場所に居るので行ってモンスターカードにしよう。   レッドドラゴン(北スラートの火山洞)   ブルードラゴン(ジハータの氷の回廊)   グリーンドラゴン(エテル島の滝の洞窟)   カッパードラゴン(フォレスタモールの大地の傷跡)   シルバードラゴン(ラグナークの白骨の森)   ゴールドドラゴン(ラグナークのみどろ沼)  この仕事では戦闘に負けても復活するから負けることはないし、仕事に失敗は無  い。  <結果>  成功 :7GP  360G……6つのカードを集めて伝説のモンスターを復活                 させる。  <メモ>  この仕事と#102を同時に請けていて滝の洞窟に入り聖櫃を完成させると、こ  の仕事は放棄されてしまう。滝の洞窟でグリーンドラゴンをカード化したらすぐ  引き返そう。  これ以降、各地の洞窟(滝の洞窟、大地の傷跡、氷の回廊、クタオの迷宮、カリ  オテ洞窟)にアルティマが出現するようになる。ただし出現率は低いので(数%)  なかなかお目にかかれない。
●#102     『 新しい聖櫃を完成せよ! 』  <解法>  エテル島の滝の洞窟の水晶の間に行けば自動的にストーリイが進み、聖櫃が完成  する。この仕事に失敗は無い。  <結果>  成功 :18GP1000G……基本ストーリイなので失敗は無い  <メモ>  この仕事を終えると他にやり残した仕事があっても放棄または他のハンターが請  けたことになる。注意しよう。

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